miércoles, 30 de septiembre de 2009

Microsoft Empujar Windows 7 64-bit Compatibilidad

Microsoft empuja Windows 7 64-bit Compatibilidad
por Charles P. Jefferies - 9/30/2009

Microsoft empuja Windows 7 64-bit Compatibilidad

Microsoft ha anunciado hoy el Windows 7 Logo Program, que está diseñado para ayudar a los clientes a tomar mejores decisiones de compra. El logotipo "Compatible con Windows 7" programa está diseñado para los usuarios de los productos comprados después de comprar un ordenador para asegurarse de que es compatible. El proceso logotipo ha cambiado en Windows 7. El programa ahora incluye los requisitos de prueba más rigurosos, y sobre todo, para que un producto pueda exhibir el logotipo "Compatible con Windows 7" del logotipo, los productos deben ser probados para funcionar con todas las versiones de 7 como de 64 bits.

Más de 6.000 productos que ya tienen certificación de Windows 7 y Microsoft hizo menos costoso para los vendedores para obtener la certificación.

Full Story (WindowsTeamBlog.com)

Más CPU de doble núcleo para Coming Ultra portátiles finos

Más CPU de doble núcleo para Coming Ultra portátiles finos
por Charles P. Jefferies - 9/30/2009

Más CPU de doble núcleo para Coming Ultra portátiles finos

Un informe de DigiTimes afirma que Intel planea introducir más procesadores de doble núcleo para su consumo ultra bajo voltaje (CULV) de la plataforma a partir del cuarto trimestre de este año. Portátiles basados ​​en la plataforma CULV a menudo tildados de 'ultra fino por parte de empresas de portátiles. La actualización del procesador se detallan a continuación:

Los procesadores actuales Próximos Procesadores
Intel Core 2 Duo SU9000 Intel Core 2 Duo SU9000 (sin cambios)
Intel Core 2 Solo SU3000 Intel Core 2 Duo SU7000
Intel Pentium SU2000 Intel Core 2 Duo SU4000
Intel Celeron (un solo núcleo) Intel Celeron SU3000 (doble núcleo)
Intel Celeron 700 Intel Celeron 700 (sin cambios)


Full Story (DigiTimes.com)

martes, 29 de septiembre de 2009

¿Qué DirectX 11 (y Windows 7) Medios para Gamers

¿Qué DirectX 11 (y Windows 7) Medios para Gamers
por Sklavos Dustin - 9/29/2009

Por: Dustin Sklavos

Con la libertad en espera de Windows 7 viene con DirectX 11, una nueva iteración de la interfaz de programación de Microsoft para juegos 3D. DirectX 10 debutó con Windows Vista a un impresionante "meh", y desde entonces ha demostrado ser ... meh. Se DirectX 11 canjear la licencia, o simplemente cimentar la reputación DirectX como vaporware mero juego de Microsoft? Lo descomponen en esta vista previa.

DIRECTX DONDE FUE MAL

DirectX 10 versiones desde Windows Vista han sido en gran parte aburrida, con la única historia de éxito realmente ser Far Cry 2 , un juego con una reputación decididamente mixtos. Crysis generalmente funciona mejor en modo DirectX 9 con muy poca compensación en calidad de imagen, y Parece que sólo los sitios de revisión de hardware en realidad se ejecuta bajo DirectX 10.

En pocas palabras, DirectX 10 fracasó porque estaba atado a Windows Vista, que no ha podido escapar del paño mortuorio su elenco liberación horribles sobre ella. Casi todos los ejemplos de "esta es la razón por DirectX 10 es mejor" ha sido un fracaso, sólo agrava aún más por lanzamientos de juegos que estaban atados artificialmente a ella. Incluso ahora, Capcom ha hecho salir y dijo que la única razón por Resident Evil 5 tiene un código base es DirectX 10 para 3D Vision de Nvidia, Capcom admite que no hay diferencia en la calidad visual entre DirectX 9 y DirectX 10 en el juego. Eso es lo que Microsoft nos ha llevado a esperar de su "próxima generación" motor gráfico.

¿Por qué preocuparse acerca de DirectX 11?

Pues bien, sorprendentemente, DirectX 11 ofrece funciones para la mesa vale la pena conseguir emocionarse, y está entrando en un ambiente que es mucho menos hostil que la sufrida por DirectX 10. Mientras zumbido que conduce a la aparición de Windows Vista y la lluvia radioactiva después de eso casi enterrado DirectX 10, Windows 7 está recibiendo gran zumbido. Mejor aún, DirectX 11 ofrece más razones tangibles para apoyar y estar entusiasmados con él, y tiene una lista de títulos que vienen mejor para ella. A diferencia de DirectX 10, DirectX 11 también no hacer una clara ruptura con la generación anterior, y estará disponible para Windows Vista.

La única cosa buena DirectX 10 que hizo fue impulsar shaders unificados en hardware de gráficos. Ahora vamos a ver lo que DirectX 11 se va a hacer con ellos y el resto del chip.

HARDWARE teselación

Probablemente, la característica que personalmente más me entusiasma es mosaico de hardware. Esta característica está integrada en hardware DirectX clase 11 (como el recientemente lanzado Radeon HD 5800 series), y puede permitir una calidad de imagen sustancialmente mejorado de una manera muy tangible sin impacto en el rendimiento masivo.

Entonces, ¿qué diablos hace? Bueno, teniendo el entendimiento de que los modelos 3D en juegos son fundamentalmente construida de varios triángulos, la teselación rompe los triángulos básicos hacia abajo en muchos triángulos más pequeños, dando la apariencia de una superficie mucho más complejo sin la codificación masivas y esfuerzo requerido para producir ese modelo .

DirectX 11 teselación hardware en Alien vs Predator

AMD lanzó una diapositiva con su Radeon HD 5800 series de material promocional que ilustra el mosaico en la próxima (y, por lo menos a los ojos de este escritor, muy esperado) Aliens vs Predator juego. Se dará cuenta de cómo la forma del modelo extranjero se vuelve mucho más complejo, y más verdadera que el mito, como consecuencia de ello.

AMD (ATI) ha estado presionando mosaico en su hardware para más de lo que puede recordar, y al trabajar con Microsoft finalmente ha tenido que codificó en DirectX 11. Esto al menos se mantiene como una enorme mejora en la calidad del video.

Mejoras en el rendimiento

Gracias a la proliferación de procesadores multi-core, DirectX 11 ahora pueden hacer uso real de subprocesos múltiples instrucciones. En lugar de enterrar todas las llamadas DirectX en un solo hilo y así acaparar un solo núcleo, DirectX 11 correctamente puede dividir el trabajo entre los núcleos del procesador. Los juegos modernos han sido sorprendentemente CPU-dependiente, por lo que esta capacidad de aprovechar mejor los procesadores modernos a su vez puede ayudar a realizar el hardware de gráficos.

Los usuarios de portátiles debe tomar especial nota de esta mejora, como móviles procesadores de cuatro núcleos son todavía muy hambriento de poder y un tanto enrarecido. Piezas de rendimiento actuales y futuros gráficos móviles están golpeando los techos de rendimiento con los principales procesadores de doble núcleo, por lo que cualquier mejora que va a ser muy importante.

También se heredan de DirectX 10.1 es obligatorio anti-aliasing de apoyo. Los actuales juegos DirectX 10.1 son muy poco frecuentes y el conjunto de características sólo funciona en ATI Radeon HD serie 3000 en adelante, pero DirectX 10.1 siempre ha proporcionado importantes mejoras de rendimiento con anti-aliasing activado (consulte la unpatched Assassins Creed o HAWX de Tom Clancy .)

Y, por supuesto, el hardware de sombreado unificada requerido por DirectX 10 sigue siendo un importante cambio en la forma de hardware de gráficos se produce, sino también una mejora, así, con las GPU ser mucho más flexible y capaz de utilizar mejor los recursos existentes. Estos shaders unificados son también altamente programable, lo que conduce a ...

DirectCompute

El interruptor de shaders unificados resultó en hardware de gráficos que es sorprendentemente programable y flexible en general, hasta el punto de que en realidad se puede utilizar para acelerar las aplicaciones que no sean juegos. Nvidia ha estado empujando esta particularmente duro con su CUDA tecnología CUDA pero sólo funciona en hardware Nvidia. DirectCompute es la respuesta de Microsoft DirectX 11, y proporciona un medio independiente del proveedor de aprovechar la gran cantidad de potencia de procesamiento en hardware gráfico moderno para manejar otras tareas.

Por supuesto, este avance es, probablemente, la más difícil de ver en la actualidad, pero el quid de la cuestión es que ambos AMD y Nvidia están impulsando la informática en general a la GPU. Es fácil entender por qué: los chips gráficos son extremadamente potentes y complejas piezas de silicio capaz de mejorar enormemente la velocidad a la que se llevan a cabo ciertas tareas.

El gran impulso primero ha sido con la codificación de vídeo, y aunque el camino ha sido un año lleno de baches, es dar fruto. El codificador de video Badaboom , por ejemplo, obtiene enormes mejoras de rendimiento que se escurra de shaders una GeForce. Del mismo modo, el empuje de Nvidia PhysX ha dado como resultado la aceleración del motor de física que se ejecute fuera de sus shaders también.

Con DirectCompute finalmente normalizar el uso de GPGPU (computación de uso general en unidades de procesamiento gráfico) en la plataforma Windows (al lado de OpenCL en Mac, Windows, Linux, etc), veremos que esta tendencia seguir adelante y llegar a ser más común. Soy reacio a referirse a él como un callejón sin salida o cualquier otra cosa, porque el hecho de la cuestión es que el poder de procesamiento está ahí, a la espera de ser aprovechado. AMD lo está empujando duro. Nvidia está empujando duro. Y próximos Larrabee de Intel procesador gráfico está diseñado incluso para ese nivel de flexibilidad.

En una adición importante a resaltar aquí es que DirectCompute puede venir con DirectX 11, pero es compatible con DirectX 10 hardware. El hardware de gráficos existente aún puede tener algunos usos adicionales en el futuro.

CONCLUSIÓN

Al final, DirectX 11 parece que va a empezar a cumplir las promesas que hicieron DirectX 10. Windows 7 ya es un contendiente caliente con gran zumbido detrás de ella (y de haber estado usando desde hace meses les puedo asegurar el zumbido se justifica), y DirectX 11 es cada vez más apoyo de los desarrolladores de el primer momento que nunca DirectX 10 hice.

Si nada más empuja la adopción de DirectX 11, DirectCompute yo personalmente creo que va a terminar siendo el gran ganador. Incluso los desarrolladores de juegos están buscando maneras de utilizarlo para acelerar otras tareas en el juego en sí. Es muy emocionante oír hablar de cómo esta tecnología está consiguiendo poner en práctica.

Animo a cualquier persona para actualizar a Windows 7 cuando llegue, pero incluso los usuarios de Windows Vista estará sumando a esta acción. Sin embargo, si estás en Windows XP, la versión de 7 y DirectX 11 que acompaña va a hacer de octubre un buen momento para cambiar.

Dell presenta súper-delgado Latitude Z

Dell presenta súper-delgada Latitude Z
por JR Nelson - 9/29/2009

: Dell desató una nueva notebook de negocios esta mañana en forma de Z Latitude, un súper-delgado de 16 pulgadas portátil lleno de una serie de características de gama alta. Está claro que Dell no se durmió en los laureles después de apagar el Adamo, otro portátil de alta tecnología, pero orientado al consumidor que sufrió de pobres ventas y críticas mixtas. El nuevo Latitude Z se ha anunciado como el más delgado del mundo de dieciséis pulgadas portátil, y no es difícil ver por qué.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Toshiba presenta nuevos portátiles ultrafinos

Toshiba presenta nuevos portátiles ultrafinos
por Jerry Jackson - 28/09/2009

Toshiba ha anunciado Toshiba Satellite T100 Series, una nueva línea de consumo ultra-delgados ordenadores portátiles diseñados para ofrecer un rendimiento portátil en una partida netbook de clase en sólo $ 449.99.

Con menos de una pulgada de espesor y comenzar en poco menos de tres libras y media, el delgado T100 satélite portátiles de la serie se embalan eficientes de energía ultra bajo de Intel procesadores de voltaje y vendrá precargado con Windows 7. Toshiba promete a los portátiles de la serie T100 estará lista en cualquier momento, incluso extremadamente rápido reanudar desde los tiempos de espera de ahorro de energía y mejoras que ofrecen hasta 9 horas de duración de la batería.

Estos nuevos portátiles finos y ligeros estará disponible en dos tamaños de pantalla y múltiples opciones de color. La Satellite T135 cuenta con una pantalla panorámica de 13,3 pulgadas y estará disponible con acabado Fusion Toshiba en "Nova Roja", "Negro Nova" y "White Nova". La Satellite T115 ofrece una pantalla panorámica de 11,6 pulgadas y estará disponible en Rojo y Negro Nova Nova. El diseño Fusion de coincidencia de colores Acabado extiende dentro de la computadora portátil, por el teclado, touchpad y la pantalla.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Toshiba Qosmio X500 Intros

Toshiba Qosmio X500 Intros
por Charles P. Jefferies - 9/23/2009

Toshiba Qosmio X500 Intros

Toshiba ha presentado hoy su último portátil multimedia, el Qosmio X500. Cuenta con el nuevo procesador Intel Core i7 Mobile, una pantalla de 18,4 pulgadas y Windows 7. Potencia de gráficos es proporcionada por una Nvidia GeForce GTS 250M con 1 GB de GDDR5. Otras características incluyen una unidad Blu-ray, una función de harman / kardon altavoces y teclado retroiluminado.
El Qosmio X500 estará disponible el 22 de octubre en las principales tiendas, los e-tailers y toshibadirect.com . Las especificaciones detalladas estarán disponibles en el enlace de la página del producto por debajo el 13 de octubre.

  • Toshiba Product Page
  • Toshiba Press Release (BusinessWire.com)

Sager Intros 15 "portátil para juegos con GTX 280M

Sager Intros 15 "portátil para juegos con GTX 280M
por Charles P. Jefferies - 9/23/2009

Sager Intros 15 "portátil para juegos con GTX 280M

Sager ha presentado hoy su versión de la computadora portátil en el mundo de juego más potente de 15 pulgadas, el NP8690. Es un competidor directo para el recientemente anunciado Alienware M15x . Las características NP8690 un Core i7 procesador móvil de Intel y una tarjeta Nvidia GeForce GTX 280M gráficos. Las especificaciones completas son las siguientes:

  • Procesador: Intel Core i7 (1,6 - 2,0 GHz)
  • Pantalla: 15.6 pulgadas w / LED retroiluminado (1600x900 o 1920x1080)
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 280M w / 1GB GDDR3
  • Memoria: Hasta 8 GB DDR3-1333
  • Batería: Li-poly, 42Wh

Selección de puertos

Alienware M15x Core i7 presenta Powered 15-pulgadas portátil para juegos

Alienware M15x Core i7 presenta Powered 15-pulgadas portátil para juegos
por Charles P. Jefferies - 9/23/2009

Alienware M15x Core i7 presenta Powered 15-pulgadas portátil para juegos

Alienware ha presentado hoy el M15x, ​​afirmó ser el más rápido de 15 pulgadas portátil de juegos en el mundo. Cuenta con un procesador Core móvil Intel i7, gráficos Nvidia GTX 260M y hasta 8GB de memoria RAM.

Especificaciones

Dell anuncia Portátiles Core i7

Dell anuncia Portátiles Core i7
por Jerry Jackson - 09/23/2009

Esta semana en el Intel Developer Forum (IDF) Intel anuncia formalmente la versión móvil de Core i7 procesadores de cuatro núcleos (aka Clarksfield), y Dell es uno de los fabricantes de portátiles primera en anunciar portátiles con esta nueva plataforma de alto rendimiento.

Dell producto insignia para el Core i7 móvil será el nuevo Alienware M15x es una computadora portátil del juego de 15 pulgadas que será esencialmente una versión más pequeña de la nueva Alienware M17x .

Pero las ofertas de Dell Core i7 no se detendrá ahí. Dell lanza los procesadores Core i7 nuevos como opción en los tres modelos de portátiles otros en todo el mundo, incluyendo un ordenador portátil Studio 15 funciona con los nuevos procesadores móviles Core i7 con un precio inicial de $ 999.

La noticia Core i7 resto del día incluye actualizaciones para el Studio 17 laptop con una edición Core i7 a partir de 1.099 dólares, así como un procesador Core i7 opción para el Studio XPS 16 con estilo.

Actualizaciones de Dell para el Studio 17 incluye una nueva de la marca JBL 2,1 solución de audio con SRS Premium Sound son dos de 1,5 vatios altavoces en el reposamanos y un subwoofer de 6 vatios en la base. D 17,3 pulgadas de alta definición de 16:9 mejora las opciones de la pantalla e incluye una cámara web de 2,0 MP. El Studio 17 es el nuevo portátil Studio primera en presentar una solución gráfica de 1 GB, y también soporta dos discos duros. A pesar de las características mejoradas, el nuevo Studio 17 es en realidad un poco más delgado y más ligero que su predecesor.

Con un precio inicial de $ 1.099, el 17 Studio incluye:

  • Intel Core i7 720QM 1.6GHz (1333 FSB/6MB L3 Cache)
  • Genuine Windows Vista Home Premium (64 bits) es elegible para la actualización a Windows 7
  • 1GB ATI Mobility Radeon HD 4650
  • 4GB Doble Canal Compartido DDR3 a 1066MHz
  • Disco duro de 250GB 7200RPM
  • Ranura de carga de CD / DVD (DVD /-RW)
  • De 17.3 pulgadas de alta definición (1600x900) WLED display con una función de cámara web de 2.0MP
  • JBL-marca 2,1 solución de sonido con subwoofer
  • Teclado de tamaño completo con teclado numérico separado
  • Batería de 9 celdas
  • Negro Chainlink color exterior


Para aquellos que necesitan una solución un poco más móvil, el de 15 pulgadas Dell Studio 15 también incluye una opción de Core i7, con un precio inicial de $ 999 e incluye:

  • Intel Core i7 720QM 1.6GHz (1333 FSB/6MB L3 Cache)
  • Genuine Windows Vista Home Premium (64 bits) es elegible para la actualización a Windows 7
  • 512MB ATI Mobility Radeon HD 4570
  • 4GB Shared Dual Channel DDR2 a 800 MHz
  • Disco duro de 250GB 7200RPM
  • Ranura de carga de CD / DVD (DVD /-RW)
  • De 15,6 pulgadas HD (1366x768) WLED display con una función de cámara web de 2.0MP
  • Batería de 6 celdas
  • Negro Chainlink color exterior


Para aquellos que buscan la versión Core i7 de la Studio XPS 16, el precio de salida será $ 1.249 que incluye:

  • Intel Core i7 720QM 1.6GHz (1333 FSB/6MB L3 Cache)
  • Genuine Windows Vista Home Premium (64 bits) es elegible para la actualización a Windows 7
  • 1GB ATI Mobility Radeon HD 4670
  • 4GB Doble Canal Compartido DDR3 a 1067MHz
  • Disco duro de 250GB 7200RPM
  • Ranura de carga de CD / DVD (DVD /-RW)
  • De 15,6 pulgadas de alta definición (1600x900) de borde a borde de la pantalla WLED
  • Cámara web incorporada de 2.0 megapíxeles y el software de reconocimiento facial de seguridad
  • 7W solución de audio con subwoofer
  • Teclado de tamaño completo con retroiluminación
  • Batería de 9 celdas
  • Negro Obsidiana exterior acabado de alto brillo

Estamos ansiosos por tener en nuestras manos un sistema Core i7 nuevo aquí en NotebookReview.com, pero hasta entonces, asegúrate de revisar las recomendaciones de la generación actual de la Dell Studio 15 , Studio 17 y Studio XPS 16 .

lunes, 21 de septiembre de 2009

ASUS Intros Nvidia ION-Based PC Eee

ASUS Intros Nvidia ION-Based PC Eee
por Charles P. Jefferies - 9/21/2009

ASUS Intros Nvidia ION-Based PC Eee

ASUS ha presentado hoy su primer Eee PC basado en la plataforma ION de Nvidia, la 1201N. Cuenta con el chipset Nvidia GeForce 9400M, Intel Atom N270 1.6GHz, 2GB de RAM, un disco duro de 250 GB y una pantalla de 12 pulgadas con una resolución de 1366x768. Otras características incluyen N inalámbrico, salida HDMI, Windows 7 Home Premium, y unos decían 11 horas de duración de la batería de la incluida batería de seis celdas.

No hay información sobre precio o disponibilidad, aunque no sería descabellado suponer que para llegar a la fecha de lanzamiento de Windows 7, el 22 de octubre.

Full Story (HEXUS.net)

VIA para Netbooks y Notebooks Bridge con NetNote

VIA para Netbooks y Notebooks Bridge con NetNote
por Charles P. Jefferies - 9/21/2009

VIA para Netbooks y Notebooks Bridge con NetNote

VIA espera crear otro segmento del mercado móvil entre netbooks y notebooks. NetNote combinará precios netbook y portátil con la funcionalidad que ofrece un ordenador portátil de tamaño completo. NetNote tendrán tamaños de pantalla que van de 10,2 pulgadas - 12,1, reproducción de vídeo de 1080p, soporte y tener VIA C7-M ULV o procesadores VIA Nano. Las características opcionales incluyen tecnología inalámbrica 3G y un puerto HDMI.
A continuación se presentan algunas especificaciones generales de la plataforma NetNote:

  • Procesador: VIA C7-M ULV o VIA Nano
  • Chipset: VIA VX855 procesador de sistema de medios
  • Pantalla: 10.2 - 12.1 pulgadas, de hasta 1366x768 interna o externa resolución 1920x1440
  • Gráficos: VIA Chrome9 con hasta 512 MB de memoria compartida
  • RAM: hasta 2GB DDR2-667/800, un SO-DIMM
  • Batería: 3 celdas (24.4Wh) o de 6 celdas (48.8Wh), 10.8V
  • Soporte para tarjetas SIM

Full Story (DigiTimes.com)

jueves, 17 de septiembre de 2009

Toshiba Wireless Intros Docking Station

Toshiba Wireless Intros Docking Station
por Charles P. Jefferies - 9/17/2009

Toshiba Wireless Intros Docking Station

Toshiba ha presentado hoy su dynadock universal, un sistema inalámbrico USB estación de acoplamiento. El dynadock no necesita estar conectado al ordenador portátil mediante un cable por soluciones de acoplamiento tradicionales. Los dispositivos periféricos pueden ser fácilmente conectado a la base para el acceso inalámbrico a través de la computadora portátil. Los dispositivos como teclados, ratones, altavoces, monitores, e incluso se puede conectar a través del dynadock.

El dynadock cuenta con seis puertos USB, un sistema integrado de surround 7.1 tarjeta de sonido, y es compatible con monitores VGA y DVI con una resolución de hasta 1680x1050.

El dynadock inalámbrica estación base viene con un adaptador inalámbrico y funciona con cualquier PC basada en Windows. Estará disponible este mes a un precio sugerido de $ 299.99.

Toshiba Press Release (BusinessWire.com)
Toshiba Product Page

Nota del Editor:

Vamos a revisar una de estas nuevas estaciones inalámbricas USB de conexión en las próximas semanas. Así que estad atentos!

martes, 15 de septiembre de 2009

Fujitsu LifeBook T5010 Obtiene el Control Multitouch

Fujitsu LifeBook T5010 Obtiene el Control Multitouch
por Charles P. Jefferies - 9/15/2009

Fujitsu LifeBook T5010 Obtiene el Control Multitouch

Fujitsu ha actualizado hoy su LifeBook T5010 Tablet PC con una pantalla multi-touch apoyo a dos gesto del dedo de control táctil. Las características multi-touch estará disponible en Windows 7 cuando se llega a finales de octubre.
El LifeBook T5010 cuenta con un LED retroiluminada de 13.3 pulgadas con digitalizadores duales, una bisagra bidireccional, y una bahía modular integrada. Las especificaciones incluyen procesadores Intel Core 2 Duo, gráficos integrados de Intel, y hasta 4 GB de RAM DDR3-1066. El T5010 también está disponible con una función de WWAN.
El LifeBook T5010 comienza en 1.759 dólares.

Fujitsu Product Page

lunes, 14 de septiembre de 2009

HP anuncia nuevos ordenadores portátiles para el 2009

HP anuncia nuevos ordenadores portátiles para el 2009
por Jerry Jackson - 14/09/2009

por Jerry Jackson

Si usted está pensando en comprar un nuevo ordenador portátil después de que Microsoft lanza Windows 7 en octubre, ahora tiene varias nuevas razones para elegir algo con un logotipo de HP en la tapa. Pasamos mucho tiempo con manos con los portátiles más nuevos de HP para darle un primer vistazo a lo que viene pronto a una tienda cerca de usted.

Por supuesto, cuando digo "muy pronto" lo que quise decir fue, "viniendo tan pronto como Windows 7 se lanza en octubre". Todos los nuevos portátiles de HP os iré mostrando a continuación se venderá con Windows 7 ... por lo que no puede conseguir sus manos en estos momento.

HP Envy 13

ATI Mobility Radeon HD 5000 Detalles Emerge

ATI Mobility Radeon HD 5000 Detalles Emerge
por Charles P. Jefferies - 9/14/2009

ATI Mobility Radeon HD 5000 Detalles Emerge


Detalles del próximo AMD ATI Mobility Radeon HD 5000 tarjetas gráficas de la serie se han filtrado. Las tarjetas se espera que sea muy similar a las versiones de escritorio. La HD 5800 será el final de primera (5870, 5850, y 5830) con 1.600 unidades de sombreado (casi el doble de lo extremo superior actual HD 4000 series tiene). Todas las series HD 5800 probablemente apoyará CrossFireX. La HD 5700 será el rango de rendimiento (5770, 5750, 5730), el HD serie 5600 (5650, 5600) para la corriente principal, y para el nivel de entrada de la HD 5400 series (5470, 5450, 5430).

AMD tiene previsto lanzar la ATI Mobility Radeon HD 5000 tarjetas de la serie a principios del año que viene.

  • Full Story (Electronista.com)
  • Fuente secundaria (DigiTimes.com)

miércoles, 9 de septiembre de 2009

ASUS N61, N71 Intros portátiles multimedia

ASUS N61, N71 Intros portátiles multimedia
por Charles P. Jefferies - 09/09/2009

ASUS N61, N71 Intros portátiles multimedia

ASUS ha presentado hoy sus últimos portátiles de entretenimiento, el N61 y el N71. Ellos se anuncian para tener un excelente rendimiento de audio con "la reproducción de audio sin precedentes". El N61/N71 tener altavoces Altec Lansing y SRS Premium Sound.

Las especificaciones incluyen procesadores Intel Core 2 Duo y Quad, hasta 8GB de RAM, una Nvidia GeForce GT 240M 1GB tarjeta gráfica, hasta 1 TB de espacio en el disco, y 16 pulgadas-(N61) y 17,3 pulgadas (N71) muestra con 1366x768 y resoluciones de 1600x900, respectivamente.

ASUS Comunicado de Prensa
Vía (Engadget.com)

martes, 8 de septiembre de 2009

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible
por Charles P. Jefferies - 08/09/2009

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible

Dell anunció hoy la serie 'Z' nuevo Inspiron ultra-delgados cuadernos. La medida 14z y 15z aproximadamente una pulgada de espesor y se basan en el consumo Intel Ultra Bajo Voltaje (CULV), plataforma que utiliza ULV Pentium Dual-Core y Core 2 Solo / Duo. La 14z tiene una pantalla de 14 pulgadas y el 15z tiene una pantalla de 15.6 pulgadas, ambos tienen 16:9. Una batería de cuatro celdas es estándar y una célula de ocho es opcional.

La Inspiron 14z y 15z ya están disponibles a partir de $ 599 en negro o rojo cereza.

Dell Press Release (BusinessWire.com)

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked
por Charles P. Jefferies - 08/09/2009

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked

Los detalles sobre los próximos portátiles de HP se han filtrado por los sitios holandeses. Los nuevos modelos incluyen la DM1 de 11.6 pulgadas, 13.3 pulgadas de DM3 y la DV8 de 18,4 pulgadas. La DM1 se basará en el Consumer Ultra Low Voltage Intel (CULV) de la plataforma, utilizando ULV Pentium Dual-Core y Core 2, mientras que el DM3 sustituirá a la actual dv2 y utilizar un procesador AMD Neo MV-40 de un solo núcleo de procesador. El dv8 utilizará procesadores Intel Core i7. Todo se venderá con Windows 7. Los precios indican la dv8 será de alrededor de 1.400 euros (más como $ 1.400 en los EE.UU., ya que los portátiles son tradicionalmente más caros de Europa) y la DM1 serán 480 Euros (probablemente $ 480 en los EE.UU.). Una versión posterior de la DM1 con mejores especificaciones serán 680 Euros (probablemente $ 680 en los EE.UU.).

El Pavilion TM2 también ha sido filtrado, es una tableta y espera que sea similar a la tx2 actual. Es posible que el TM2 no tiene una unidad óptica interna.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Servicio de Backup Online Buyers Guide 2009

Compradores Online Backup Service Guide 2009
por RickVanover - 09/04/2009

A medida que la pequeña empresa y usuario doméstico se vuelven más dependientes de la tecnología, es un buen momento para considerar un servicio de backup online. La pregunta es: ¿Cuál debo usar? ¿Dónde estará mi dinero ir más lejos? En esta guía del comprador, se han revisado seis productos de copia de seguridad en línea para su uso en informática para el hogar y la configuración de la pequeña empresa.

LOS SERVICIOS

  • Backup online Mozy
  • IBackup Online Backup
  • Norton Online Backup
  • Carbonite Online Backup
  • IDrive Online Backup
  • SpiderOak copia de seguridad en línea

¿QUÉ BUSCAMOS

Por encima de todo, un producto de fuerte respaldo en línea se encarga de los detalles de los usuarios que no tienen acceso a los profesionales de TI para gestionar la protección de datos. Cómo llegar variará de un usuario a otro. Cada uno de los productos que ofrecen una serie de servicios básicos para la copia de seguridad en línea que son muy similares, con pequeños detalles que hacen que cada producto diferente. Cómo un producto se adapte lo mejor es subjetivo, esta guía está diseñada para ayudarle a tomar la mejor decisión para sus requisitos y parámetros.

CARACTERÍSTICAS GENERAL

El requisito básico, realizar copias de seguridad de datos, se hace muy bien en estos seis productos.

SpiderOak va por encima y más allá de las otras en que todos los pasos se realizan en un formato comprimido, incluyendo la facturación por espacio de almacenamiento.

En cada una de las revisiones de copia de seguridad en línea, la copia de seguridad y funcionalidad de restauración trabajaron rápidamente y correctamente. Mozy gana puntos extra aquí para la opción de recibir una copia en DVD-ROM de sus datos a través de entrega al día siguiente. Mozy pierde esos mismos puntos en el campo de la seguridad, ya que la opción DVD significa que Mozy puede ver sus datos directamente.

Un número de los demás productos son la clave de cifrado basada, por lo que los datos reales en el disco inútiles para el proveedor de copia de seguridad en línea sin la clave de cifrado. Desde un punto de vista recomendación, tenga en cuenta sus necesidades de datos al seleccionar un servicio de backup online.

La empinada curva aprendizaje que los usuarios tendrán que hacer frente a está aprendiendo a estrangular el impacto de cada servicio (si es posible) de su conexión a Internet. IBackup, Mozy y Norton tienen opciones directas para gestionar el ancho de banda utilizado durante el proceso de copia de seguridad. El servicio SpiderOak tiene un proceso de compresión sólida que ahorra ancho de banda tanto en la carga y descarga (o, si lo prefiere, durante copia de seguridad y restauración) de los archivos.

Cuando se trata de la tecnología que compone cada servicio de respaldo en línea, SpiderOak merece una discusión adicional. SpiderOak ofrece características que no están disponibles con los otros servicios, y el mayor inconveniente SpiderOak (falta de interfaz basada copia de seguridad programada) se está abordando en estos momentos. SpiderOak tiene la mejor oferta para quienes tienen acceso a conocimientos tecnológicos personas a las que se puede programar las copias de seguridad cuando se combina con las otras características tales como archivo de sincronización y compartir . Si usted puede superar la falta de la copia de seguridad programada interfaz basada en - usted tiene que configurar manualmente copias de seguridad programadas SpiderOak desde la línea de comandos - esta es la herramienta disponible más sofisticado.

COSTOS Y SERVICIO

Para que un usuario migrar cómodamente a un servicio de copia de seguridad en línea es probar antes de comprar, lo que significa un período de prueba gratuito o nivel libre de oferta de servicios. IBackup y Carbonite tienen períodos libres de evaluación, con todas las características de servicio disponibles por un tiempo limitado. IDrive, Mozy, SpiderOak y cada uno tiene un nivel de servicio que es gratuito. Norton carece de un servicio gratuito o de prueba.

El coste es un factor importante, y en la mayoría de los casos, el precio del servicio es escalonado por el consumo de almacenamiento. Tanto Mozy y Carbonite tiene una oferta de almacenamiento ilimitado por un precio fijo. Esto es beneficioso, pero la conexión a Internet puede convertirse en un factor cuando cientos de Gigabytes están en línea para una copia de seguridad. Un punto oculto de la transición a la copia de seguridad en línea es la posibilidad real de invertir en ancho de banda extra, especialmente rápida velocidad de subida. Para la pequeña empresa, esto puede ser un rato largo que viene. Para el usuario doméstico, puede no haber muchas opciones en este espacio.

La oferta ilimitada MozyHome obtiene una nominación por mejor valor, ya que tiene una asignación de almacenamiento ilimitado por un precio fijo de sólo $ 4.95 por mes. La oferta de Carbonite precio fijo es en realidad más barato a solo $ 54.95 por un año, pero un año es el plazo mínimo de servicio.

Hay una meseta general de precios que sigue se ajusta a 100 dólares al año para una asignación de 100 GB. Esto es evidente con iBackup, SpiderOak (huella comprimido determina el costo) y IDrive ($ 150). Orientados a los negocios Mozy precios de oferta a 50 centavos de dólar por GB después de que un tipo de base 3,95 dólares mensuales, lo que 100 GB o menos lo mismo cuando se extiende a un año completo. Sólo la ofrenda Norton está limitado a 25 GB.

RECOMENDACIONES DEL MUNDO REAL PARA CADA PRODUCTO

Mozy: Usted no puede ir mal con Mozy, ya que hay ofertas de servicios para el hogar y pequeñas situaciones de negocios. La interfaz es sencilla y Mozy es la recomendación de una talla única para la mayoría, especialmente el usuario doméstico.

IBackup: Relativamente caro para pequeñas instalaciones, pero se vuelve competitivo en los niveles de almacenamiento más grandes. Soporte para varios equipos, así como la compatibilidad con Exchange y SQL son puntos positivos que justifiquen este producto en el entorno de la pequeña empresa.

Norton Online: estoy impresionado por lo general con la oferta independiente. Básicamente, el caso de uso sólo para Norton Online Backup sería como parte de una Norton 360 suscripciones.

Carbonite: opción de almacenamiento ilimitado es fuerte por un precio relativamente razonable. Una buena elección en el campo de copia de seguridad en línea.

IDrive: historial de versiones Rich es más fuerte en el campo y una amplia compatibilidad con sistemas operativos es una gran ventaja. El límite de 150 GB para la opción Pro IDrive es una buena cantidad de almacenamiento para la mayoría de las situaciones, pero puede haber momentos en los cuales se alcanza ese límite.

SpiderOak: Sin duda la oferta más sofisticada desde el punto de vista tecnológico. El que viene pronto interfaz basada planificador se dirigirá a la mayor característica ausente. Si puede crear un script un poco, esta será la herramienta para usted debido a las características adicionales que los otros productos no ofrecen.

CONCLUSIÓN

El espacio de copia de seguridad en línea es una opción viable para el usuario doméstico y pequeños negocios. Algunos pensaban sobre la gestión de ancho de banda y soporte de sistema operativo que guiará producto específico sea la mejor opción para sus necesidades. Me gustaría recomendar Mozy como una cosa segura para los usuarios domésticos, Carbonite o iBackup para la pequeña empresa, y SpiderOak para la tecnología-geek en todos nosotros.

Gamers Guía de ajuste de Gráficos

Los jugadores Gráficos Guía de ajuste
por Sklavos Dustin - 09/04/2009

Por: Dustin Sklavos

Incluso si usted tiene la mejor y más nuevo CPU, tarjeta gráfica, monitor de pantalla ancha y un juego de vídeo de vanguardia, lo más probable es que usted no está disfrutando de la experiencia de juego. ¿Por qué? Porque usted es de juego en los gráficos por defecto de configuración. No importa qué tan viejo o nuevo su plataforma de juegos, probablemente pueda exprimir aún más el rendimiento del sistema, siguiendo los consejos de esta guía del Gamers 'Sintonía Graphics.

Esta información se aplica a los usuarios de portátiles y de escritorio por igual. Vamos a cubrir cómo hacer que sus juegos visuales en su mejor aspecto, y cómo hacer una optimización del rendimiento de base para sus juegos por un poco (o mucho) ajustar sus configuraciones gráficas.

CONOCIMIENTOS BÁSICOS

Hay dos cosas que te necesita saber acerca de su sistema: ¿Cuál es la resolución nativa del monitor y qué marca y modelo es mi tarjeta gráfica?

En términos simples, la resolución nativa del monitor es el número de píxeles (medidas como el ancho por la altura), la pantalla está diseñada para producir. La especificación está disponible en línea, ya sea para el monitor o el ordenador portátil. El número de modelo adecuado estará en la parte inferior de la portátil o de la parte posterior del monitor. Si la especificación dada por el fabricante utiliza una abreviatura de letras como WXGA, usted puede consultar nuestra Cómo funciona: guía Pantallas para traducir estos códigos en números reales resolución.

El monitor emitirá su mejor imagen en su resolución original. Puede ejecutar una resolución menor, pero para más información al respecto (y otras cositas sabrosas), sería útil volver atrás y revisar la guía de Pantallas mencionado.

El modelo de la tarjeta de vídeo o "adaptador de pantalla" aparece en la hoja de especificaciones de su sistema. Si su escritorio estaba hecha a la medida que usted probablemente sabe esto ya. Para obtener más información acerca de los fundamentos de hardware de gráficos, usted querrá echa un vistazo a la primera página de nuestra guía de gráficos móviles para el año 2009 , que es en gran medida aplicable a hardware de escritorio también. La optimización de su salida de gráficos basados ​​en su tarjeta de gráficos es mucho, mucho más complicado que simplemente cambiar la resolución de su software para que coincida con la resolución de su hardware. Vamos a ir paso a paso en las siguientes secciones.

A ANATOMÍA DE UNA BREVE GPU

Básicamente, con cualquier hardware gráfico - también conocida como unidad de procesamiento gráfico (GPU) o la tarjeta de video - hay tres características que más definen en gran medida el rendimiento: Tamaño de la memoria, ancho de banda de memoria, y la arquitectura.

Tamaño de la memoria de las cuentas de la cantidad de datos realmente caben en la memoria de la tarjeta de vídeo, el espacio reservado en gran parte para las texturas y las operaciones de filtrado. Quiero ser claro en esto: la tarjeta de memoria más gráficos no siempre iguales gráficos mejores. Algunas cartas simplemente no son lo suficientemente rápido para manejar adecuadamente más de 512 MB la actualidad se prefiere la memoria en la tarjeta. Superior de fin de tarjetas ( Radeon HD serie 4800, GeForce GTX y GTS serie) son lo suficientemente potente como para hacer uso de un 1 GB de memoria completa en la tarjeta, pero incluso ellos ven prácticamente ninguna mejora va más allá de un concierto.

Con tamaño de la memoria viene ancho de banda de memoria, que se define por el tipo de memoria utilizado y la anchura del bus de memoria. Más detalles están disponibles en nuestra guía de gráficos , pero básicamente se reduce a esto: Mayor ancho de banda de memoria mejora el rendimiento. Una GPU equipados con DDR2 RAM o (el cielo te ayude) de memoria compartida del sistema RAM se verá gravemente lisiado a este respecto. La falta de ancho de banda de la memoria es el principal y único cuello de botella gráficos yo sigo viendo en cualquier sistema.

Por último, está el factor menos tangible gráficos: Arquitectura. Diseños de ATI / AMD y Nvidia son diferentes de generación en generación y entre unos y otros, y estas diferencias pueden tener un impacto directo en el rendimiento gráfico. Algunos juegos funcionan mejor en Radeons, otros prosperan en GeForces, basado en cómo los desarrolladores de estructurar su código. Dead Space , por ejemplo, funciona casi 100 por ciento más rápido en algunas GPU GeForce. Por si sirve de algo, aún Radeons ejecutar ese juego en particular muy bien, a menos que usted siente que puede percibir la diferencia entre los 60 fotogramas por segundo y 120.

Mientras que las tarjetas de Nvidia han reducido bastante lineal de generación en generación desde que lanzaron su serie 8000 hace tanto tiempo, ATI / AMD tiene una rotura masiva entre la generación 2000/3000 y de la generación 4000. Las partes de la generación de 4000 son mucho más eficientes que sus predecesores. Poseo una Radeon HD 4870 , y que era propiedad no uno, sino un par de Radeon HD 3850s y 4870 supera a la por completo en todos los sentidos. El escritorio Radeon HD 4670 , aun con la mitad del autobús de la memoria del 3850, todavía se realiza a la par con él.

Entonces, ¿cómo estas tres características en última instancia, sacudir hacia abajo cuando se está configurando el juego? Vamos a ver.

IN-GAME SETTINGS

Una de las alegrías de los juegos de PC es que se pueden ver mejor que sus versiones de consola, siempre y cuando usted sabe cómo afinar su plataforma de juegos. La mayoría de los juegos ofrecen algunas variantes sobre estos ajustes, unos más y otros menos, pero los análogos estarán presentes más a menudo que no. Si bien podemos Disponibilidad de nombre unos límites duros y los niveles de configuración, la mejor manera de ajustar su equipo juego es para modificar cada uno de estos valores de forma individual y luego observar sus efectos en el rendimiento del juego real. En la mayoría de todos los casos, convirtiendo estos ajustes hacia abajo va a mejorar el rendimiento del juego a costa de atractivo visual, por lo que sólo se puede saber dónde está su punto óptimo para la velocidad-contra-bonito se encuentra.

Resolución

En el juego de los ajustes de resolución pueden tener el mayor impacto en el rendimiento gráfico. Por lo general, la mayor limitación de esto puede ser el tamaño de la memoria, pero si su GPU cuenta con una memoria DDR2, la memoria compartida, o un bus de memoria pequeña (creo que 64-bit), se alcanzó un límite estricto de la resolución disponible muy pronto. El ancho de banda de memoria simplemente no será suficiente para manejar la cantidad de información de transmisión entre la memoria y la GPU, y he visto lo contrario hardware decente tomar un salto del ángel en el rendimiento cuando la resolución de juego fue demasiado alto. Si su hardware de gráficos es relativamente bajo-extremo (como en ninguna memoria en la tarjeta) puede limitarse a la ejecución de una resolución de 1024x768 o menos.

Textura Detalle

Detalle de la textura es la más afectada en gran medida por tamaño de la memoria. Si usted no tiene una gran cantidad de memoria para todos, considerar la reducción de detalle de las texturas para arreglar el rendimiento del juego. El mundo del juego a tu alrededor - como los detalles en el suelo, paredes, rocas y otros objetos sólidos grandes - aparecerá un poco borrosa, como resultado, pero su juego se ejecutará más rápido y con más fluidez.

Oscuridad

Sombras y detalles de sombras han tenido una influencia significativa en el rendimiento de los últimos partidos. Por lo general, la disminución de las sombras o desactivar directamente a acelerar el juego. Dicho esto, la sombra de rendimiento a menudo escalas con capacidad de procesamiento GPU. Una GPU con una alta cantidad de sombreado de energía (relacionado con la arquitectura) no se va a romper la mayor cantidad de sudor con un montón de sombras, pero las tarjetas de medios y de gama baja puede comenzar a berrear con sombras demasiado alto.

Shaders

El término "shaders" es un poco todo lo abarca, pero en general shaders hacer las cosas "bonitas" en general. Rendimiento de sombreado está ligada casi exclusivamente a la potencia de procesamiento de GPU y arquitectura. En una GPU de gama más alta, esta configuración es bastante seguro para subir desde allí el poder probable que ahorrar, pero cuando estás en la gama media o baja, es posible que necesite convertir estos caminos a Down.

Iluminación

Este ajuste afectará a la calidad general de la iluminación en el juego, a veces alterando el color de la luz, así como la forma nítida que es. La iluminación es a menudo muy shader-dependiente y, como tal, se alinearán con los shaders misma configuración, aunque la arquitectura puede tener mucho que ver con esto. Older GPU va a sufrir un montón más con efectos como HDR (High Dynamic Range) de iluminación y floración, mientras que los nuevos GPUs tienden a estar mejor optimizado para estos efectos.

Anti-Aliasing

Anti-aliasing es un proceso donde las GPU suaviza los bordes dentados de la imagen, como el cañón de la pistola, modelos de personajes, y así sucesivamente. No es supremamente importante y muchos juegos ni siquiera permiten que pueda, pero puede mejorar la calidad de imagen considerablemente dependiendo de si el juego es de borde pesado (FEAR , estoy mirando a ti).

Por desgracia, junto a la resolución, anti-aliasing es el último recurso cerdo. Anti-aliasing demanda de ancho de banda de memoria buena, y con mayor resolución requiere una gran cantidad de memoria también. Nos hemos dado cuenta de que una resolución de alrededor de 1920x1200 es donde GPU moderna puede tender a quedarse sin memoria de vídeo, especialmente si sólo tiene 512 MB en la tarjeta de memoria o inferior. Estas tarjetas pueden funcionar perfectamente bien antes de anti-aliasing está activado, pero el impacto en el rendimiento si está habilitado puede ser devastador.

Anti-aliasing es también uno de los puntos donde la arquitectura hace su aparición, sobre todo en tarjetas Radeon de ATI. En pocas palabras, la serie 4000 realiza mucho mejor cuando el anti-aliasing está activado de hacer las generaciones anteriores. ATI no ha confirmado que el anti-aliasing estaba "roto" en el hardware de la serie 2000 y 3000, pero en términos generales se produce un rendimiento mucho más abrupta baja aún en el buque insignia de generación de GPUs 3000-cuando el anti-aliasing estaba habilitado. La serie 4000 se soluciona el problema y trae anti-aliasing rendimiento más o menos en línea con las GeForces en el mercado.

Texture Filtering

Filtrado de textura es mi pan y mantequilla, y por lo general va a conservar este ajuste en el gasto de casi todos los demás.

Juegos usará diferentes calidades de textura en función de la distancia de la "cámara" con el fin de mejorar el rendimiento, en una técnica llamada mip-mapping . Las texturas más cercanas a usted se verá mejor, mientras que los más alejados tendrán su detalle a veces dramáticamente reducido. Con el filtrado desactivado, usted verá a menudo el mip-mapping en efecto, donde habrá una línea dura frente a usted que se mueve contigo. La misma textura será más clara cerca de usted, y de repente caer en la calidad más allá de esa línea.

Hay tres filtros de texturas básicas ajustes: bilineal, trilineal y anisotrópico. Filtrado anisotrópico generalmente tiene valores de x2, x4, x8 y x16. Estos ajustes "mover" la textura de la bajada de línea en algunos casos, pero también desdibujar la frontera, lo que permite una transición suave entre cada nivel de detalle de la textura por lo que no se ve que la línea dura. En efecto, el filtrado anisotrópico en particular mejorará radicalmente el detalle de la textura en el suelo en la distancia, lo que mantiene la apariencia del juego consistente.

Afortunadamente, las GPU modernas han optimizado el proceso de filtrado de texturas muy bien, y es generalmente seguro para que sin importar la clase de hardware. Siempre se puede girar hacia abajo para ver si hay una mejora en el rendimiento, y lo que he encontrado en algunos casos que un ajuste de x8 filtrado anisotrópico proporcionará un adecuado equilibrio entre el rendimiento y la calidad de imagen.

V-Sync

Por último, hay V-Sync, el valor que muchos jugadores dejan apagado pero, personalmente, no se puede prescindir. V-Sync es la abreviatura de sincronización vertical, y sincroniza los cuadros prestados por la tarjeta de vídeo con la velocidad de fotogramas del monitor (59 o 60 cuadros por segundo para la inmensa mayoría de las pantallas LCD). Quede inhabilitada, el juego se puede realizar mucho más rápido, pero algo que se llama "romper" también puede ocurrir, donde un nuevo marco comienza a ser elaborado antes de que el viejo se terminó, y una línea bien marcada en la imagen donde esto ocurre. Una gran cantidad de juegos modernos son bastante buenos en minimizar lagrimeo, pero sin embargo existe.

V-Sync se deshace de romper por completo, sino que introduce un par de arrugas propias. Bloquea la velocidad de fotogramas a 60, y lo divide por la mitad si el hardware de gráficos no pueden seguir el ritmo, hundiendo 60 a 30, o incluso 15 o peor aún, que es esencialmente imposible jugar. Esto puede evitarse al permitir una opción llamada Triple Buffering, pero no obstante, V-Sync incurre en una penalización de rendimiento considerable no se limita a ningún factor hardware.

Otra desventaja de V-Sync es que puede introducir latencia perceptible a veces, o "lag de entrada," entre los comandos que se emiten y el propio juego. Esto puede causar un juego de sentir algo lento.

Así que con estos inconvenientes terribles, ¿por qué permitir en absoluto? Para mí, es porque desgarro es muy molesto, y realizar mis juegos con mucho lo suficientemente rápido le permitió de todos modos. Recuerde, no se trata de lo rápido que puede conseguir el juego para correr, sino de lo que es cómodo para usted y qué concesiones está dispuesto a hacer.

CPU

Una última nota: Su CPU afecta el rendimiento gráfico, también. Si el procesador está en el extremo más lento, lo que limitará la cantidad de trabajo para alimentar a su hardware de gráficos. Algunos juegos funcionan bien con un procesador más lento ( Crysis , por ejemplo), mientras que otros pueden ser sorprendentemente castigar. Aquellos de ustedes con las CPU se dará cuenta de que Left 4 Dead se desacelera a paso de tortuga cuando un gran número de zombies están en la pantalla, y Far Cry 2 parece ser en gran medida en el procesador depende en general. Si se cambia la configuración del software de un modo u otro no tiene un efecto apreciable en el rendimiento, las probabilidades son su procesador es la celebración de las cosas.

CONCLUSIÓN

Esperamos que esta guía te ha dado una idea de lo que todos los ajustes en sus juegos lo hacen. Sé que puede parecer desalentador, pero una comprensión de cómo establecerlos puede hacer que su experiencia de juego mucho más agradable en general. Juegos, para mí al menos, hacer girar un poco en los gráficos. Un juego con excelentes gráficos pueden sentirse muy inmersiva mientras que un juego con los modelos y texturas borrosas blocky puede recordarle que usted está jugando un juego.

Soy un gran fan de los shooters en primera persona, en particular, y he descubierto que pueden ser muy sensibles a la calidad de video. Para mí, una alta velocidad de cuadro durante la reproducción de estos sin duda mejora mi rendimiento y hace que sea mucho más fácil de hacer tiros más precisos. No necesariamente se constituyen para mi ser un tiro triste al principio, pero ayuda. Para usted, puede ser toda la diferencia en el mundo.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Sony VAIO serie X Hands On

Sony VAIO serie X Hands On
por Charles P. Jefferies - 03/09/2009

Sony VAIO serie X Hands On

El equipo de Engadget consiguió manos a la vez con el nuevo Sony X-series laptop. Dijeron que el portátil les hizo "repensar toda la definición de la nada". La serie X tiene un cuadro de fibra de carbono y un teclado de aluminio. Las especificaciones incluyen una pantalla de 11 pulgadas, procesador Intel Atom, 2GB de RAM, y una batería extraíble 31Wh. En este momento, Sony no está seguro de si va a mantener el procesador Atom, y fue sólo en los prototipos para que sigan funcionando.

Sony dio a entender que el precio será de menos de 2.000 dólares y que será anunciado oficialmente en octubre, tras el lanzamiento de Windows 7.

Full Story (Engadget.com)

miércoles, 2 de septiembre de 2009

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled
por Charles P. Jefferies - 02/09/2009

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled

ordenadores portátiles más populares de Agosto 2009

Computadoras portátiles más populares de Agosto 2009
por Kevin O'Brien - 02/09/2009

Cada mes compilar datos para el número de veces que una notebook se ve en las páginas de productos de esta página para tener una idea de lo que los consumidores en general está mirando y pensando en comprar. Mientras que estos portátiles no son necesariamente los más populares en términos de ventas, que son los más populares en base al número de veces que los visitantes hicieron clic en ellos.

En ese sentido, pensar en esta lista como "la mayoría de portátiles clickable del mes" ... los portátiles que la mayoría de las personas que visitan este sitio están interesados ​​en conocer. Tenga en cuenta que hace clic directamente en el "Más vistos Portátiles" lista no cuentan para el total con el fin de mantener la lista lo más justo posible cada mes. Los clics únicos que cuentan para los totales mensuales provienen de búsquedas en la web, como Google o de los visitantes que han hecho clic en un ordenador portátil después de visitar nuestra " base de datos portátil "o dentro de nuestros foros.

Este mes hemos visto ningún cambio en la parte superior de nuestra lista de los más populares, con el primero a través de cuadernos de mantenimiento de su quinto piso. En el quinto a través de los puntos 10a, hemos visto el ascenso de G530 # 9 al # 6, el Dell Studio 14z toma # 7, mientras que el resto de los portátiles dio un paso atrás. Una sorpresa es el G530 Lenovo sigue creciendo la lista, incluso después de su reemplazo 16:09, el G550, fue puesto en libertad.

1. Acer Aspire One (Sin soltar # 1) - El Aspire One es la última "netbook" de Acer, que ofrece un diseño compacto y conveniente a un precio asequible. El Aspire One cuenta con un procesador Intel Atom, 8.9 "WSVGA TFT LCD, y una opción de Windows XP Home Edition o Linpus Linux Lite versión. (67573 visitas únicas)

Ver NotebookReview.com revisión para Aspire One