martes, 8 de septiembre de 2009

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible
por Charles P. Jefferies - 08/09/2009

Dell Inspiron 14z y 15z ya está disponible

Dell anunció hoy la serie 'Z' nuevo Inspiron ultra-delgados cuadernos. La medida 14z y 15z aproximadamente una pulgada de espesor y se basan en el consumo Intel Ultra Bajo Voltaje (CULV), plataforma que utiliza ULV Pentium Dual-Core y Core 2 Solo / Duo. La 14z tiene una pantalla de 14 pulgadas y el 15z tiene una pantalla de 15.6 pulgadas, ambos tienen 16:9. Una batería de cuatro celdas es estándar y una célula de ocho es opcional.

La Inspiron 14z y 15z ya están disponibles a partir de $ 599 en negro o rojo cereza.

Dell Press Release (BusinessWire.com)

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked
por Charles P. Jefferies - 08/09/2009

Nuevas Netbooks y Notebooks HP Leaked

Los detalles sobre los próximos portátiles de HP se han filtrado por los sitios holandeses. Los nuevos modelos incluyen la DM1 de 11.6 pulgadas, 13.3 pulgadas de DM3 y la DV8 de 18,4 pulgadas. La DM1 se basará en el Consumer Ultra Low Voltage Intel (CULV) de la plataforma, utilizando ULV Pentium Dual-Core y Core 2, mientras que el DM3 sustituirá a la actual dv2 y utilizar un procesador AMD Neo MV-40 de un solo núcleo de procesador. El dv8 utilizará procesadores Intel Core i7. Todo se venderá con Windows 7. Los precios indican la dv8 será de alrededor de 1.400 euros (más como $ 1.400 en los EE.UU., ya que los portátiles son tradicionalmente más caros de Europa) y la DM1 serán 480 Euros (probablemente $ 480 en los EE.UU.). Una versión posterior de la DM1 con mejores especificaciones serán 680 Euros (probablemente $ 680 en los EE.UU.).

El Pavilion TM2 también ha sido filtrado, es una tableta y espera que sea similar a la tx2 actual. Es posible que el TM2 no tiene una unidad óptica interna.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Servicio de Backup Online Buyers Guide 2009

Compradores Online Backup Service Guide 2009
por RickVanover - 09/04/2009

A medida que la pequeña empresa y usuario doméstico se vuelven más dependientes de la tecnología, es un buen momento para considerar un servicio de backup online. La pregunta es: ¿Cuál debo usar? ¿Dónde estará mi dinero ir más lejos? En esta guía del comprador, se han revisado seis productos de copia de seguridad en línea para su uso en informática para el hogar y la configuración de la pequeña empresa.

LOS SERVICIOS

  • Backup online Mozy
  • IBackup Online Backup
  • Norton Online Backup
  • Carbonite Online Backup
  • IDrive Online Backup
  • SpiderOak copia de seguridad en línea

¿QUÉ BUSCAMOS

Por encima de todo, un producto de fuerte respaldo en línea se encarga de los detalles de los usuarios que no tienen acceso a los profesionales de TI para gestionar la protección de datos. Cómo llegar variará de un usuario a otro. Cada uno de los productos que ofrecen una serie de servicios básicos para la copia de seguridad en línea que son muy similares, con pequeños detalles que hacen que cada producto diferente. Cómo un producto se adapte lo mejor es subjetivo, esta guía está diseñada para ayudarle a tomar la mejor decisión para sus requisitos y parámetros.

CARACTERÍSTICAS GENERAL

El requisito básico, realizar copias de seguridad de datos, se hace muy bien en estos seis productos.

SpiderOak va por encima y más allá de las otras en que todos los pasos se realizan en un formato comprimido, incluyendo la facturación por espacio de almacenamiento.

En cada una de las revisiones de copia de seguridad en línea, la copia de seguridad y funcionalidad de restauración trabajaron rápidamente y correctamente. Mozy gana puntos extra aquí para la opción de recibir una copia en DVD-ROM de sus datos a través de entrega al día siguiente. Mozy pierde esos mismos puntos en el campo de la seguridad, ya que la opción DVD significa que Mozy puede ver sus datos directamente.

Un número de los demás productos son la clave de cifrado basada, por lo que los datos reales en el disco inútiles para el proveedor de copia de seguridad en línea sin la clave de cifrado. Desde un punto de vista recomendación, tenga en cuenta sus necesidades de datos al seleccionar un servicio de backup online.

La empinada curva aprendizaje que los usuarios tendrán que hacer frente a está aprendiendo a estrangular el impacto de cada servicio (si es posible) de su conexión a Internet. IBackup, Mozy y Norton tienen opciones directas para gestionar el ancho de banda utilizado durante el proceso de copia de seguridad. El servicio SpiderOak tiene un proceso de compresión sólida que ahorra ancho de banda tanto en la carga y descarga (o, si lo prefiere, durante copia de seguridad y restauración) de los archivos.

Cuando se trata de la tecnología que compone cada servicio de respaldo en línea, SpiderOak merece una discusión adicional. SpiderOak ofrece características que no están disponibles con los otros servicios, y el mayor inconveniente SpiderOak (falta de interfaz basada copia de seguridad programada) se está abordando en estos momentos. SpiderOak tiene la mejor oferta para quienes tienen acceso a conocimientos tecnológicos personas a las que se puede programar las copias de seguridad cuando se combina con las otras características tales como archivo de sincronización y compartir . Si usted puede superar la falta de la copia de seguridad programada interfaz basada en - usted tiene que configurar manualmente copias de seguridad programadas SpiderOak desde la línea de comandos - esta es la herramienta disponible más sofisticado.

COSTOS Y SERVICIO

Para que un usuario migrar cómodamente a un servicio de copia de seguridad en línea es probar antes de comprar, lo que significa un período de prueba gratuito o nivel libre de oferta de servicios. IBackup y Carbonite tienen períodos libres de evaluación, con todas las características de servicio disponibles por un tiempo limitado. IDrive, Mozy, SpiderOak y cada uno tiene un nivel de servicio que es gratuito. Norton carece de un servicio gratuito o de prueba.

El coste es un factor importante, y en la mayoría de los casos, el precio del servicio es escalonado por el consumo de almacenamiento. Tanto Mozy y Carbonite tiene una oferta de almacenamiento ilimitado por un precio fijo. Esto es beneficioso, pero la conexión a Internet puede convertirse en un factor cuando cientos de Gigabytes están en línea para una copia de seguridad. Un punto oculto de la transición a la copia de seguridad en línea es la posibilidad real de invertir en ancho de banda extra, especialmente rápida velocidad de subida. Para la pequeña empresa, esto puede ser un rato largo que viene. Para el usuario doméstico, puede no haber muchas opciones en este espacio.

La oferta ilimitada MozyHome obtiene una nominación por mejor valor, ya que tiene una asignación de almacenamiento ilimitado por un precio fijo de sólo $ 4.95 por mes. La oferta de Carbonite precio fijo es en realidad más barato a solo $ 54.95 por un año, pero un año es el plazo mínimo de servicio.

Hay una meseta general de precios que sigue se ajusta a 100 dólares al año para una asignación de 100 GB. Esto es evidente con iBackup, SpiderOak (huella comprimido determina el costo) y IDrive ($ 150). Orientados a los negocios Mozy precios de oferta a 50 centavos de dólar por GB después de que un tipo de base 3,95 dólares mensuales, lo que 100 GB o menos lo mismo cuando se extiende a un año completo. Sólo la ofrenda Norton está limitado a 25 GB.

RECOMENDACIONES DEL MUNDO REAL PARA CADA PRODUCTO

Mozy: Usted no puede ir mal con Mozy, ya que hay ofertas de servicios para el hogar y pequeñas situaciones de negocios. La interfaz es sencilla y Mozy es la recomendación de una talla única para la mayoría, especialmente el usuario doméstico.

IBackup: Relativamente caro para pequeñas instalaciones, pero se vuelve competitivo en los niveles de almacenamiento más grandes. Soporte para varios equipos, así como la compatibilidad con Exchange y SQL son puntos positivos que justifiquen este producto en el entorno de la pequeña empresa.

Norton Online: estoy impresionado por lo general con la oferta independiente. Básicamente, el caso de uso sólo para Norton Online Backup sería como parte de una Norton 360 suscripciones.

Carbonite: opción de almacenamiento ilimitado es fuerte por un precio relativamente razonable. Una buena elección en el campo de copia de seguridad en línea.

IDrive: historial de versiones Rich es más fuerte en el campo y una amplia compatibilidad con sistemas operativos es una gran ventaja. El límite de 150 GB para la opción Pro IDrive es una buena cantidad de almacenamiento para la mayoría de las situaciones, pero puede haber momentos en los cuales se alcanza ese límite.

SpiderOak: Sin duda la oferta más sofisticada desde el punto de vista tecnológico. El que viene pronto interfaz basada planificador se dirigirá a la mayor característica ausente. Si puede crear un script un poco, esta será la herramienta para usted debido a las características adicionales que los otros productos no ofrecen.

CONCLUSIÓN

El espacio de copia de seguridad en línea es una opción viable para el usuario doméstico y pequeños negocios. Algunos pensaban sobre la gestión de ancho de banda y soporte de sistema operativo que guiará producto específico sea la mejor opción para sus necesidades. Me gustaría recomendar Mozy como una cosa segura para los usuarios domésticos, Carbonite o iBackup para la pequeña empresa, y SpiderOak para la tecnología-geek en todos nosotros.

Gamers Guía de ajuste de Gráficos

Los jugadores Gráficos Guía de ajuste
por Sklavos Dustin - 09/04/2009

Por: Dustin Sklavos

Incluso si usted tiene la mejor y más nuevo CPU, tarjeta gráfica, monitor de pantalla ancha y un juego de vídeo de vanguardia, lo más probable es que usted no está disfrutando de la experiencia de juego. ¿Por qué? Porque usted es de juego en los gráficos por defecto de configuración. No importa qué tan viejo o nuevo su plataforma de juegos, probablemente pueda exprimir aún más el rendimiento del sistema, siguiendo los consejos de esta guía del Gamers 'Sintonía Graphics.

Esta información se aplica a los usuarios de portátiles y de escritorio por igual. Vamos a cubrir cómo hacer que sus juegos visuales en su mejor aspecto, y cómo hacer una optimización del rendimiento de base para sus juegos por un poco (o mucho) ajustar sus configuraciones gráficas.

CONOCIMIENTOS BÁSICOS

Hay dos cosas que te necesita saber acerca de su sistema: ¿Cuál es la resolución nativa del monitor y qué marca y modelo es mi tarjeta gráfica?

En términos simples, la resolución nativa del monitor es el número de píxeles (medidas como el ancho por la altura), la pantalla está diseñada para producir. La especificación está disponible en línea, ya sea para el monitor o el ordenador portátil. El número de modelo adecuado estará en la parte inferior de la portátil o de la parte posterior del monitor. Si la especificación dada por el fabricante utiliza una abreviatura de letras como WXGA, usted puede consultar nuestra Cómo funciona: guía Pantallas para traducir estos códigos en números reales resolución.

El monitor emitirá su mejor imagen en su resolución original. Puede ejecutar una resolución menor, pero para más información al respecto (y otras cositas sabrosas), sería útil volver atrás y revisar la guía de Pantallas mencionado.

El modelo de la tarjeta de vídeo o "adaptador de pantalla" aparece en la hoja de especificaciones de su sistema. Si su escritorio estaba hecha a la medida que usted probablemente sabe esto ya. Para obtener más información acerca de los fundamentos de hardware de gráficos, usted querrá echa un vistazo a la primera página de nuestra guía de gráficos móviles para el año 2009 , que es en gran medida aplicable a hardware de escritorio también. La optimización de su salida de gráficos basados ​​en su tarjeta de gráficos es mucho, mucho más complicado que simplemente cambiar la resolución de su software para que coincida con la resolución de su hardware. Vamos a ir paso a paso en las siguientes secciones.

A ANATOMÍA DE UNA BREVE GPU

Básicamente, con cualquier hardware gráfico - también conocida como unidad de procesamiento gráfico (GPU) o la tarjeta de video - hay tres características que más definen en gran medida el rendimiento: Tamaño de la memoria, ancho de banda de memoria, y la arquitectura.

Tamaño de la memoria de las cuentas de la cantidad de datos realmente caben en la memoria de la tarjeta de vídeo, el espacio reservado en gran parte para las texturas y las operaciones de filtrado. Quiero ser claro en esto: la tarjeta de memoria más gráficos no siempre iguales gráficos mejores. Algunas cartas simplemente no son lo suficientemente rápido para manejar adecuadamente más de 512 MB la actualidad se prefiere la memoria en la tarjeta. Superior de fin de tarjetas ( Radeon HD serie 4800, GeForce GTX y GTS serie) son lo suficientemente potente como para hacer uso de un 1 GB de memoria completa en la tarjeta, pero incluso ellos ven prácticamente ninguna mejora va más allá de un concierto.

Con tamaño de la memoria viene ancho de banda de memoria, que se define por el tipo de memoria utilizado y la anchura del bus de memoria. Más detalles están disponibles en nuestra guía de gráficos , pero básicamente se reduce a esto: Mayor ancho de banda de memoria mejora el rendimiento. Una GPU equipados con DDR2 RAM o (el cielo te ayude) de memoria compartida del sistema RAM se verá gravemente lisiado a este respecto. La falta de ancho de banda de la memoria es el principal y único cuello de botella gráficos yo sigo viendo en cualquier sistema.

Por último, está el factor menos tangible gráficos: Arquitectura. Diseños de ATI / AMD y Nvidia son diferentes de generación en generación y entre unos y otros, y estas diferencias pueden tener un impacto directo en el rendimiento gráfico. Algunos juegos funcionan mejor en Radeons, otros prosperan en GeForces, basado en cómo los desarrolladores de estructurar su código. Dead Space , por ejemplo, funciona casi 100 por ciento más rápido en algunas GPU GeForce. Por si sirve de algo, aún Radeons ejecutar ese juego en particular muy bien, a menos que usted siente que puede percibir la diferencia entre los 60 fotogramas por segundo y 120.

Mientras que las tarjetas de Nvidia han reducido bastante lineal de generación en generación desde que lanzaron su serie 8000 hace tanto tiempo, ATI / AMD tiene una rotura masiva entre la generación 2000/3000 y de la generación 4000. Las partes de la generación de 4000 son mucho más eficientes que sus predecesores. Poseo una Radeon HD 4870 , y que era propiedad no uno, sino un par de Radeon HD 3850s y 4870 supera a la por completo en todos los sentidos. El escritorio Radeon HD 4670 , aun con la mitad del autobús de la memoria del 3850, todavía se realiza a la par con él.

Entonces, ¿cómo estas tres características en última instancia, sacudir hacia abajo cuando se está configurando el juego? Vamos a ver.

IN-GAME SETTINGS

Una de las alegrías de los juegos de PC es que se pueden ver mejor que sus versiones de consola, siempre y cuando usted sabe cómo afinar su plataforma de juegos. La mayoría de los juegos ofrecen algunas variantes sobre estos ajustes, unos más y otros menos, pero los análogos estarán presentes más a menudo que no. Si bien podemos Disponibilidad de nombre unos límites duros y los niveles de configuración, la mejor manera de ajustar su equipo juego es para modificar cada uno de estos valores de forma individual y luego observar sus efectos en el rendimiento del juego real. En la mayoría de todos los casos, convirtiendo estos ajustes hacia abajo va a mejorar el rendimiento del juego a costa de atractivo visual, por lo que sólo se puede saber dónde está su punto óptimo para la velocidad-contra-bonito se encuentra.

Resolución

En el juego de los ajustes de resolución pueden tener el mayor impacto en el rendimiento gráfico. Por lo general, la mayor limitación de esto puede ser el tamaño de la memoria, pero si su GPU cuenta con una memoria DDR2, la memoria compartida, o un bus de memoria pequeña (creo que 64-bit), se alcanzó un límite estricto de la resolución disponible muy pronto. El ancho de banda de memoria simplemente no será suficiente para manejar la cantidad de información de transmisión entre la memoria y la GPU, y he visto lo contrario hardware decente tomar un salto del ángel en el rendimiento cuando la resolución de juego fue demasiado alto. Si su hardware de gráficos es relativamente bajo-extremo (como en ninguna memoria en la tarjeta) puede limitarse a la ejecución de una resolución de 1024x768 o menos.

Textura Detalle

Detalle de la textura es la más afectada en gran medida por tamaño de la memoria. Si usted no tiene una gran cantidad de memoria para todos, considerar la reducción de detalle de las texturas para arreglar el rendimiento del juego. El mundo del juego a tu alrededor - como los detalles en el suelo, paredes, rocas y otros objetos sólidos grandes - aparecerá un poco borrosa, como resultado, pero su juego se ejecutará más rápido y con más fluidez.

Oscuridad

Sombras y detalles de sombras han tenido una influencia significativa en el rendimiento de los últimos partidos. Por lo general, la disminución de las sombras o desactivar directamente a acelerar el juego. Dicho esto, la sombra de rendimiento a menudo escalas con capacidad de procesamiento GPU. Una GPU con una alta cantidad de sombreado de energía (relacionado con la arquitectura) no se va a romper la mayor cantidad de sudor con un montón de sombras, pero las tarjetas de medios y de gama baja puede comenzar a berrear con sombras demasiado alto.

Shaders

El término "shaders" es un poco todo lo abarca, pero en general shaders hacer las cosas "bonitas" en general. Rendimiento de sombreado está ligada casi exclusivamente a la potencia de procesamiento de GPU y arquitectura. En una GPU de gama más alta, esta configuración es bastante seguro para subir desde allí el poder probable que ahorrar, pero cuando estás en la gama media o baja, es posible que necesite convertir estos caminos a Down.

Iluminación

Este ajuste afectará a la calidad general de la iluminación en el juego, a veces alterando el color de la luz, así como la forma nítida que es. La iluminación es a menudo muy shader-dependiente y, como tal, se alinearán con los shaders misma configuración, aunque la arquitectura puede tener mucho que ver con esto. Older GPU va a sufrir un montón más con efectos como HDR (High Dynamic Range) de iluminación y floración, mientras que los nuevos GPUs tienden a estar mejor optimizado para estos efectos.

Anti-Aliasing

Anti-aliasing es un proceso donde las GPU suaviza los bordes dentados de la imagen, como el cañón de la pistola, modelos de personajes, y así sucesivamente. No es supremamente importante y muchos juegos ni siquiera permiten que pueda, pero puede mejorar la calidad de imagen considerablemente dependiendo de si el juego es de borde pesado (FEAR , estoy mirando a ti).

Por desgracia, junto a la resolución, anti-aliasing es el último recurso cerdo. Anti-aliasing demanda de ancho de banda de memoria buena, y con mayor resolución requiere una gran cantidad de memoria también. Nos hemos dado cuenta de que una resolución de alrededor de 1920x1200 es donde GPU moderna puede tender a quedarse sin memoria de vídeo, especialmente si sólo tiene 512 MB en la tarjeta de memoria o inferior. Estas tarjetas pueden funcionar perfectamente bien antes de anti-aliasing está activado, pero el impacto en el rendimiento si está habilitado puede ser devastador.

Anti-aliasing es también uno de los puntos donde la arquitectura hace su aparición, sobre todo en tarjetas Radeon de ATI. En pocas palabras, la serie 4000 realiza mucho mejor cuando el anti-aliasing está activado de hacer las generaciones anteriores. ATI no ha confirmado que el anti-aliasing estaba "roto" en el hardware de la serie 2000 y 3000, pero en términos generales se produce un rendimiento mucho más abrupta baja aún en el buque insignia de generación de GPUs 3000-cuando el anti-aliasing estaba habilitado. La serie 4000 se soluciona el problema y trae anti-aliasing rendimiento más o menos en línea con las GeForces en el mercado.

Texture Filtering

Filtrado de textura es mi pan y mantequilla, y por lo general va a conservar este ajuste en el gasto de casi todos los demás.

Juegos usará diferentes calidades de textura en función de la distancia de la "cámara" con el fin de mejorar el rendimiento, en una técnica llamada mip-mapping . Las texturas más cercanas a usted se verá mejor, mientras que los más alejados tendrán su detalle a veces dramáticamente reducido. Con el filtrado desactivado, usted verá a menudo el mip-mapping en efecto, donde habrá una línea dura frente a usted que se mueve contigo. La misma textura será más clara cerca de usted, y de repente caer en la calidad más allá de esa línea.

Hay tres filtros de texturas básicas ajustes: bilineal, trilineal y anisotrópico. Filtrado anisotrópico generalmente tiene valores de x2, x4, x8 y x16. Estos ajustes "mover" la textura de la bajada de línea en algunos casos, pero también desdibujar la frontera, lo que permite una transición suave entre cada nivel de detalle de la textura por lo que no se ve que la línea dura. En efecto, el filtrado anisotrópico en particular mejorará radicalmente el detalle de la textura en el suelo en la distancia, lo que mantiene la apariencia del juego consistente.

Afortunadamente, las GPU modernas han optimizado el proceso de filtrado de texturas muy bien, y es generalmente seguro para que sin importar la clase de hardware. Siempre se puede girar hacia abajo para ver si hay una mejora en el rendimiento, y lo que he encontrado en algunos casos que un ajuste de x8 filtrado anisotrópico proporcionará un adecuado equilibrio entre el rendimiento y la calidad de imagen.

V-Sync

Por último, hay V-Sync, el valor que muchos jugadores dejan apagado pero, personalmente, no se puede prescindir. V-Sync es la abreviatura de sincronización vertical, y sincroniza los cuadros prestados por la tarjeta de vídeo con la velocidad de fotogramas del monitor (59 o 60 cuadros por segundo para la inmensa mayoría de las pantallas LCD). Quede inhabilitada, el juego se puede realizar mucho más rápido, pero algo que se llama "romper" también puede ocurrir, donde un nuevo marco comienza a ser elaborado antes de que el viejo se terminó, y una línea bien marcada en la imagen donde esto ocurre. Una gran cantidad de juegos modernos son bastante buenos en minimizar lagrimeo, pero sin embargo existe.

V-Sync se deshace de romper por completo, sino que introduce un par de arrugas propias. Bloquea la velocidad de fotogramas a 60, y lo divide por la mitad si el hardware de gráficos no pueden seguir el ritmo, hundiendo 60 a 30, o incluso 15 o peor aún, que es esencialmente imposible jugar. Esto puede evitarse al permitir una opción llamada Triple Buffering, pero no obstante, V-Sync incurre en una penalización de rendimiento considerable no se limita a ningún factor hardware.

Otra desventaja de V-Sync es que puede introducir latencia perceptible a veces, o "lag de entrada," entre los comandos que se emiten y el propio juego. Esto puede causar un juego de sentir algo lento.

Así que con estos inconvenientes terribles, ¿por qué permitir en absoluto? Para mí, es porque desgarro es muy molesto, y realizar mis juegos con mucho lo suficientemente rápido le permitió de todos modos. Recuerde, no se trata de lo rápido que puede conseguir el juego para correr, sino de lo que es cómodo para usted y qué concesiones está dispuesto a hacer.

CPU

Una última nota: Su CPU afecta el rendimiento gráfico, también. Si el procesador está en el extremo más lento, lo que limitará la cantidad de trabajo para alimentar a su hardware de gráficos. Algunos juegos funcionan bien con un procesador más lento ( Crysis , por ejemplo), mientras que otros pueden ser sorprendentemente castigar. Aquellos de ustedes con las CPU se dará cuenta de que Left 4 Dead se desacelera a paso de tortuga cuando un gran número de zombies están en la pantalla, y Far Cry 2 parece ser en gran medida en el procesador depende en general. Si se cambia la configuración del software de un modo u otro no tiene un efecto apreciable en el rendimiento, las probabilidades son su procesador es la celebración de las cosas.

CONCLUSIÓN

Esperamos que esta guía te ha dado una idea de lo que todos los ajustes en sus juegos lo hacen. Sé que puede parecer desalentador, pero una comprensión de cómo establecerlos puede hacer que su experiencia de juego mucho más agradable en general. Juegos, para mí al menos, hacer girar un poco en los gráficos. Un juego con excelentes gráficos pueden sentirse muy inmersiva mientras que un juego con los modelos y texturas borrosas blocky puede recordarle que usted está jugando un juego.

Soy un gran fan de los shooters en primera persona, en particular, y he descubierto que pueden ser muy sensibles a la calidad de video. Para mí, una alta velocidad de cuadro durante la reproducción de estos sin duda mejora mi rendimiento y hace que sea mucho más fácil de hacer tiros más precisos. No necesariamente se constituyen para mi ser un tiro triste al principio, pero ayuda. Para usted, puede ser toda la diferencia en el mundo.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Sony VAIO serie X Hands On

Sony VAIO serie X Hands On
por Charles P. Jefferies - 03/09/2009

Sony VAIO serie X Hands On

El equipo de Engadget consiguió manos a la vez con el nuevo Sony X-series laptop. Dijeron que el portátil les hizo "repensar toda la definición de la nada". La serie X tiene un cuadro de fibra de carbono y un teclado de aluminio. Las especificaciones incluyen una pantalla de 11 pulgadas, procesador Intel Atom, 2GB de RAM, y una batería extraíble 31Wh. En este momento, Sony no está seguro de si va a mantener el procesador Atom, y fue sólo en los prototipos para que sigan funcionando.

Sony dio a entender que el precio será de menos de 2.000 dólares y que será anunciado oficialmente en octubre, tras el lanzamiento de Windows 7.

Full Story (Engadget.com)

miércoles, 2 de septiembre de 2009

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled
por Charles P. Jefferies - 02/09/2009

New Line Samsung Ultra Thin Laptop Unveiled

ordenadores portátiles más populares de Agosto 2009

Computadoras portátiles más populares de Agosto 2009
por Kevin O'Brien - 02/09/2009

Cada mes compilar datos para el número de veces que una notebook se ve en las páginas de productos de esta página para tener una idea de lo que los consumidores en general está mirando y pensando en comprar. Mientras que estos portátiles no son necesariamente los más populares en términos de ventas, que son los más populares en base al número de veces que los visitantes hicieron clic en ellos.

En ese sentido, pensar en esta lista como "la mayoría de portátiles clickable del mes" ... los portátiles que la mayoría de las personas que visitan este sitio están interesados ​​en conocer. Tenga en cuenta que hace clic directamente en el "Más vistos Portátiles" lista no cuentan para el total con el fin de mantener la lista lo más justo posible cada mes. Los clics únicos que cuentan para los totales mensuales provienen de búsquedas en la web, como Google o de los visitantes que han hecho clic en un ordenador portátil después de visitar nuestra " base de datos portátil "o dentro de nuestros foros.

Este mes hemos visto ningún cambio en la parte superior de nuestra lista de los más populares, con el primero a través de cuadernos de mantenimiento de su quinto piso. En el quinto a través de los puntos 10a, hemos visto el ascenso de G530 # 9 al # 6, el Dell Studio 14z toma # 7, mientras que el resto de los portátiles dio un paso atrás. Una sorpresa es el G530 Lenovo sigue creciendo la lista, incluso después de su reemplazo 16:09, el G550, fue puesto en libertad.

1. Acer Aspire One (Sin soltar # 1) - El Aspire One es la última "netbook" de Acer, que ofrece un diseño compacto y conveniente a un precio asequible. El Aspire One cuenta con un procesador Intel Atom, 8.9 "WSVGA TFT LCD, y una opción de Windows XP Home Edition o Linpus Linux Lite versión. (67573 visitas únicas)

Ver NotebookReview.com revisión para Aspire One